《8号出口》游改电预告:二宫和也困于循环

《8号出口》游改电预告:二宫和也困于循环
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## 当二宫和也走进那个无限循环的地下通道,会发生什么?
你知道吗?最近有部电影让我特别好奇,就是二宫和也主演的《8号出口》。这片子8月29号在日本上映,改编自去年特别火的一个同名游戏。我查了查资料,这游戏去年上线后全球下载量居然有140万次,看来是真的挺受欢迎的。
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电影讲的是二宫和也演的这个”迷路者”在地下通道里转来转去的故事。看预告片的时候就觉得特别诡异,那些画面啊,灯光啊,都让人心里发毛。导演川村元气说这片子就是要营造那种”不对劲”的感觉,让你跟着主角一起紧张。我看了几个片段,二宫和也演得是真不错,那种迷茫又害怕的状态特别真实。
游戏原作我玩过一点,就是被困在一个永远走不出去的地铁站里。你得仔细观察周围的环境,要是发现哪里不对劲——比如墙上的画突然变了,或者指示牌上的字不一样了——就得赶紧往回走。要是没发现异常,就继续往前。听起来简单,但玩起来真的能把人逼疯。电影里应该也是这个套路,主角要一边走一边找线索,看能不能从8号出口逃出去。
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预告片里有个镜头我印象特别深,二宫和也站在空荡荡的地下通道里,灯光忽明忽暗的,远处好像有个人影。但镜头一转又什么都没有了。这种若有若无的恐怖感比那些突然跳出来吓人的桥段高级多了。导演川村元气以前的作品就挺擅长营造氛围的,这次应该也不会让人失望。
游戏里最折磨人的就是那种无限循环的感觉。你明明记得刚才走过这个地方,但再走回来的时候,细节又不一样了。电影里肯定也会重点表现这种心理折磨。想想看,要是一直走不出去,正常人都会崩溃吧?二宫和也的演技我是放心的,他肯定能把这种逐渐崩溃的状态演得很到位。
这片子的编剧是川村元气和平濑谦太朗,他们给电影加了个”行走的人”的角色。游戏里是没有这个设定的,所以特别让人好奇这两个人之间会发生什么故事。预告片里就几个镜头,但已经能感觉到那种诡异的互动了。一个想逃出去,一个好像知道些什么,这种关系想想就很有意思。
我看网上有人说,这片子可能会有点像《心慌方》那种感觉。一群人被困在奇怪的空间里,要解开谜题才能出去。但《8号出口》好像更注重个人的心理变化,就主角一个人面对整个诡异的环境。这种孤独感应该会让人更压抑吧?
游戏里最吓人的地方就是那些细微的变化。可能这面墙的颜色浅了一点,或者地上的瓷砖花纹不一样了。电影要怎么表现这些细节呢?我觉得可能会用很多特写镜头,让观众和主角一起发现这些异常。这种参与感应该会让人更投入剧情。
说实话,我特别期待看到电影怎么处理游戏里那个核心规则:”发现异常就返回,没发现就继续走”。这个规则听起来简单,但在电影里要怎么表现才不显得重复呢?导演肯定得想点新花样,不然观众看一会儿就该觉得无聊了。
二宫和也这次的角色跟以前挺不一样的。他以前演的大多是阳光开朗的角色,这次要演一个被困在恐怖环境里的普通人。看采访他说为了这个角色做了很多准备,甚至去实地体验了深夜的地铁站。这种敬业精神让人更期待他的表演了。
电影的配乐好像也挺用心的。预告片里那段若隐若现的背景音乐,听着就让人起鸡皮疙瘩。好的恐怖片配乐就该这样,不用太吵,但就是能让你心里发毛。我查了查资料,配乐是井上鉴做的,他以前的作品都挺有质感的。
现在想想,这种”无限循环”的题材其实挺难拍的。既要保持紧张感,又不能一直重复同样的桥段。电影版加入了新角色和新剧情,应该能解决这个问题。而且从游戏改编的话,至少故事框架是现成的,不用从头构思。
我特别好奇电影会怎么结尾。游戏有好几种结局,电影会不会也保留多结局的设定?还是说会原创一个更震撼的结局?这个可能得等上映才能知道了。不过以川村元气的风格,结局肯定不会太俗套。
如果你喜欢心理惊悚片,或者玩过原作游戏,那这部电影应该挺对你胃口的。它不像那些靠血腥场面吓人的恐怖片,而是用环境和心理来制造恐怖感。这种片子看完之后往往更让人细思极恐,后劲特别大。
现在离上映还有段时间,我已经开始脑补各种剧情发展了。到底8号出口藏着什么秘密?”行走的人”是敌是友?二宫和也能不能逃出去?这些问题想想就让人坐不住。等电影上映了,我一定要第一时间去看,到时候再跟大家分享观后感。

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